Personagem desenvolvido para Palestra no Autodesk University Brasil 2014. A Palestra tinha como foco mostrar a modelagem High Poly com Mudbox (Escultura Digital) e interoperabilidade entre os softwares da Autodesk: 3ds Max, Mudbox e Maya, bem como a entrega em Low Poly mas com aspecto High Poly.
terça-feira, 21 de outubro de 2014
segunda-feira, 20 de outubro de 2014
quarta-feira, 3 de setembro de 2014
sábado, 2 de agosto de 2014
quarta-feira, 7 de maio de 2014
Assinar:
Postagens (Atom)